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/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 1 / Assassins - Ultimate CD Games Collection (1994)(Weird Science)(Track 1 of 2)[!][Amiga-CD32-CDTV][CDD5332].iso / instructions / puzzles / picture_puzzle < prev    next >
Text File  |  1994-10-31  |  9KB  |  221 lines

  1. >l                                                                         r
  2.  
  3. @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
  4.  
  5.                                PICTURE PUZZLE (V1.0)
  6.  
  7. @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
  8.  
  9. *** SYSTEM REQUIREMENTS - minimum of 1 Meg memory *****
  10.  
  11.  
  12. Overview
  13. --------
  14. If you're like me, you will have quite a collection of Cover Disks just
  15. sitting collecting dust (wot?, no disk box?), quite a few containing 'Picture
  16. -of-the-Month' and some with nice music on the disk. One day I thought
  17. "Wouldn't it be great to be able to continue to appreciate the artist's hard
  18. work instead of it, eventually, being re-formatted to use as a blank disk?".
  19. As a result, the idea of "Picture Puzzle" was born.
  20.  
  21.  
  22. "Picture Puzzle" is a jigsaw puzzle generator which allows you to create and
  23. do jigsaws with most types of standard (IFF) picture files. So now you can
  24. create your masterpiece picture in Deluxe Paint (or similar art program) and
  25. then simply load it into "Picture Puzzle" to use as a jigsaw - great fun for
  26. kids!
  27.  
  28.      "Picture Puzzle"  also includes the following features;
  29.  
  30.       * Choose the difficulty level i.e. the number of jigsaw pieces
  31.  
  32.       * Vertical and/or Horizontally flip options
  33.  
  34.       * Save partially completed jigsaw puzzles to disk.
  35.  
  36.       * Stopwatch options
  37.  
  38.       * Help key shows the picture at any time
  39.  
  40.       * Masochist's option - do the jigsaw without seeing the picture
  41.  
  42.       * 'Music while you work' option - play SoundTracker modules
  43.  
  44.  
  45. For the experienced gamesplayer, the program is very easy to use - mouse
  46. controlled unless stated otherwise (a summary of keys can be accessed at any
  47. time by toggling the 'Esc' key). Go ahead and play it now!
  48.  
  49. For the less experienced or those who are compulsive readers of Instruction
  50. Manuals, a full explanation of "Picture Puzzle" follows:
  51.  
  52. Options Page
  53. ------------
  54. The options available are as follows;
  55.  
  56. NO. OF PUZZLE PIECES
  57. 8 choices available ranging from as little as 4 pieces up to 320 pieces.
  58.  
  59. VERTICAL FLIPS
  60. If this option is selected, "Picture Puzzle" will randomly flip puzzle pieces
  61. vertically through 180 degrees.
  62.  
  63. HORIZONTAL FLIPS
  64. Similar to the above but this time "Picture Puzzle" will randomly flip puzzle
  65. pieces horizontally through 180 degrees.
  66.  
  67. LOAD A SAVED PUZZLE
  68. This option will load a previously saved jigsaw puzzle after you have clicked
  69. on the 'HIT ME' box. A file requester will be displayed with all of the
  70. previously saved files for you to choose from. Click on one file name and
  71. if happy with that selection, click on the 'O.K.' button. If not, just click
  72. on an alternative file name and then click on the O.K  button. A small file
  73. will then load and set the computer to the options chosen when you last did
  74. the jigsaw puzzle. The computer will then remind you of the name of the
  75. picture and the disk it was loaded from.
  76.  
  77. STOPWATCH
  78. This option can be set to;
  79.  
  80. DEC - play against the clock! The computer sets the time allowed
  81.       (depending upon the difficulty options chosen) and the countdown
  82.       starts. Very demanding, even for the very experienced.
  83.  
  84. INC - the stopwatch starts and records the time taken to complete
  85.       the jigsaw puzzle.
  86.  
  87. CLK - places a clock on screen to prevent you missing your
  88.       favourite T.V. etc. (Only if a clock is fitted in your Amiga!).
  89.  
  90. OFF - surprise, surprise, it switches the stopwatch functions off.
  91.  
  92.  
  93. MUSIC
  94. Loads and plays standard SoundTracker modules (but not MED modules!).
  95. Choose the module you'd like to listen to from the file requester once you've
  96. clicked on the 'HIT ME' box. The music can be stopped,played or even changed
  97. whilst you're doing your puzzle.
  98.  
  99. MUSIC CHANGE
  100. Changes the music before you do your next jigsaw puzzle. If not selected, any
  101. existing music will continue to play.
  102.  
  103. SEE PICTURE
  104. When switched to 'OFF' (the default position) you can see a copy of the
  105. picture at anytime by pressing the 'HELP' key. Pressing that key again
  106. returns you to the jigsaw puzzle. When switched to 1,2,3,4 or 5 you are only
  107. allowed to see the picture that number of times. Switching to '0' is for
  108. masochists only - the picture is never displayed. You have to guess and do
  109. the jigsaw puzzle accordingly.
  110.  
  111.  
  112. Any options selected  on the 'Options Page' will be remembered for subsequent
  113. puzzles unless you decide to change them or leave the program.
  114.  
  115.  
  116. Loading a Picture
  117. -----------------
  118. The standard file requester is displayed, click on your chosen file and then
  119. click on the 'O.K.' button. If you wish to load a picture from another disk,
  120. put your disk in df0: or df1: and press the right mouse button. This will
  121. display the various drives/directories etc. Click on the appropriate entry
  122. once to select it and then a fresh listing will appear of directories/files.
  123. To move to a parent directory, click on the small white circle to the left,
  124. above the up/down sliders.
  125.  
  126.  
  127. "Picture Puzzle" will accept any IFF picture file in non-interlaced low,
  128. medium, high or HAM modes . If HAM pictures are loaded some 'fringing' may
  129. occur to the tiles. I can't do anything about that but don't worry, the
  130. 'fringing' goes when the tile is placed in the correct position. If the
  131. picture size is too small or too large it will be adjusted to fit the screen.
  132. If, after the loading the picture, the "Picture Puzzle" title screen appears,
  133. it means that the picture type is not acceptable. Try again with an
  134. alternative picture.
  135.  
  136.  
  137. Manipulating the Pieces (Tiles)
  138. -------------------------------
  139. OK, the picture's loaded. After about five seconds viewing time the tiles are
  140. mixed up and displayed. To move tiles from one position to another just click
  141. the cross-hair pointer on that tile with the LEFT mouse button. Simply move
  142. the pointer to the desired position and click the LEFT mouse button again.
  143. The tile will now be placed in the new position (and the tile previously
  144. occupying that position will be placed in the old position).
  145.  
  146.  
  147. If you wish to vertically flip the 'picked up' tile just press the RIGHT mouse
  148. button (instead of the left one) when placing it in its new position. To
  149. horizontally flip the tile just press the SPACE BAR at the same time.
  150.  
  151.  
  152. The computer will tell you when you have completed the jigsaw. However, if
  153. you have a picture that contains large areas of the same colour sky, sea etc.
  154. the picture may appear to be complete but several identical tiles may be in
  155. the wrong position. You can choose to carry on and guess the right position
  156. of these tiles. Alternatively you can press the 'F1' function key to tell the
  157. computer that the jigsaw puzzle has been completed.
  158.  
  159. The time and moves taken to complete the jigsaw puzzle will be shown at the
  160. bottom of the screen.
  161.  
  162. If you want to give up on a jigsaw puzzle, press the 'F5' function key. This
  163. will replace the remain tiles in their correct orientation and positions.
  164.  
  165. Pressing the LEFT mouse key again will then bring you back to the title
  166. screen ready to start another jigsaw puzzle.
  167.  
  168.  
  169. Saving a Partially Completed Puzzle
  170. -----------------------------------
  171. Press the 'F10' function key during your jigsaw after having made sure that a
  172. disk with enough free space available (approx 1k) is in the disk drive. Press
  173. 'S' to save the puzzle or 'F10' again to return to the jigsaw without saving
  174. it. If 'S' is selected the standard file requester is displayed. Choose to
  175. overwrite an existing file by clicking on it or click in the bottom section
  176. of the file requester and type in a file name. Then click on the 'O.K.' box
  177. to save the file.
  178.  
  179.  
  180. Changing Music During a Jigsaw Puzzle
  181. -------------------------------------
  182. No problem. Just press the 'M' key and press 'S' to stop the music playing,
  183. 'P' to play/restart and 'C' to change the music (the file requester appears
  184. etc...)
  185.  
  186.  
  187. Making a Freestanding "Picture Puzzle" Disk
  188. -------------------------------------------
  189. The best way to do this is to set up a self-booting disk (no
  190. special libraries required but copy the FONTS directory) and copy the file
  191. "Picture Puzzle" to it. Create the root directories "Pictures" and
  192. "Modules" and place your pictures/music modules in them accordingly.
  193. "Picture Puzzle", by default, will look for these directories to load
  194. pictures and music. The saved ".picpuz" files can be stored anywhere on disk.
  195. Pictures and Sound modules must NOT be packed.
  196.  
  197.  
  198. Summary of Keys
  199. ---------------
  200. Just press the 'Esc' key during your jigsaw puzzle to bring up the summary at
  201. the bottom of the screen. Press again (to remove the summary) before you
  202. press any other key.
  203.  
  204.  
  205. Please do write to me with your suggestions on how the game can be
  206. improved. I'm already considering adding support for interlaced pictures and
  207. MED modules to the next version. What else can you suggest?
  208.  
  209. Finally, my thanks to David & Chris Kent of Barwell for their help.
  210.  
  211. Peter D Wheatstone
  212. 28, Mayfield Drive
  213. Brayton
  214. North Yorks.
  215. YO8 9JZ.
  216.  
  217. 16th March 1992
  218.  
  219.  
  220.  
  221.